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趣游科技集团玉红:网页游戏带动的“轻”游戏产业趋势

2013-01-25 11:13

  如今轻游戏的发展离不开平台,特别是网页游戏和SNS游戏,平台发挥着战斗堡垒的作用,为产品提供稳定的推广和运营环境。下面有请的我们专题演讲的最后一位演讲嘉宾,来自我们本次大会的协办单位趣游科技集团的玉红先生。趣游凭借多平台战略成为网页游戏市场里的佼佼者。我们今天有请到玉红董事长,下面由他带来主题演讲“网页游戏带动的“轻”游戏产业趋势”。

  玉红

  刚才王峰讲的非常精彩,激情澎湃,有一次我跟他吃饭的时候,他也给我讲了两个多小时,我觉得对游戏从业者深受教育。游戏行业需要很多的创意,做游戏做的是文化的内涵,中国人底蕴里面比较含蓄,做游戏更多是对游戏文化的理解,中国人特性的理解。
  2013年市场,游戏精品化非常重要,刚才看到腾讯的开放平台很多人,我们也是做平台的,我们虽然看到很多人的成功,但是每次讲话我都提醒很多人,不要忘记一年有1000多款产品上线,可能900多都死掉了,市场的竞争非常激烈,以前页游刚开始做的时候,只要做页游就可以赚钱,现在已经不是这样了,不是做一个一般的产品就可以赚钱,2013年需要非常精品化的产品,才可以真正做成一个大的市场。
  第二点,平台的特征,2013年是页游中后期竞争市场,平台特征是什么概念?通过前几年页游市场的发展,现在有专业的开放平台,还有像我们这样做独代平台,做联营的平台,市场分工非常细分,每一类公司在专业性方面占有一定的市场地位。未来做平台的机会非常小,也有可能页游品牌也会走向…以前的端游公司非常火,现在也被腾讯打的稀里哗啦,页游品牌也可能走上这条路,大部分页游品牌缺少流量,在有限的用户怎么做出精品化品牌是最重要的事情。全国游戏公司里面,把一款产品做到五千万的也只有我们和腾讯,如果做不了精品,一定做不了大作。
  第三点,很多开发者团队还在开发页游,希望能够成功,小团队在页游成功是非常非常难的,如果在座有页游开发公司,如果是小团队,二三十人,你们想在2013年做五千万的产品几乎不可能,或者做一款好产品很难。为什么?页游现在已经到了团队作战的情况,我举个例子,去年比较成功的《神曲》,一个项目180多人,花了2000万,进入了大团队、高品质的阶段。如果你的团队有二三十人,手机游戏是最可能成功的切入点,我们刚开始创业的时候,我们凑了十几万块钱。你现在的能力在页游领域拼只是一个很弱小的队伍,市场把控能力远远不如现在的研发队伍,但是手机终端更多,我们也希望在手机市场发力。网页游戏是PC时代最后一个金矿,这些年赚钱的也就是网页游戏。
  现在移动游戏很火,再过几年也会被腾讯灭了,做社交的都会被腾讯灭了,唯一有机会的就是游戏,游戏唯一是拼创意、拼体力的公司,只要把产品做的足够优秀,给360也好、给腾讯也好,给我们也好都会成功,关键是把产品做的足够精品。
  我们最近在韩国上线一个游戏,上线当天超过了10万人民币,在座开发者和从事业务行业的,海外市场还有一条路。我们在全球有24个平台,海外友8个,其实我们在海外覆盖的语种十几个,做的不错的有韩国、港澳台等于零做的不错,没有做的是北朝鲜和俄罗斯这些高度垄断的地方。如果有研发团队想赚外汇,可以跟我们聊聊,中国的页游产品到海外肯定没有问题,举个例子,中国产品一上线马上去台湾,迅速变成一个红海,竞争已经非常激烈,跟内地很像。我们在海外市场通过一两年的发展,取得了不错的成绩,希望和国内的开发团队多多合作。