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炫彩互动李植:网络游戏的轻向发展趋势

2013-01-25 11:07

  WEBGAME大会到今年正好是五年,以网页游戏为代表的“轻”游戏产业的这五年注定是不平凡的。从一个默默无闻“新人”经过五年的磨砺和拼搏成长成为游戏产业最为耀眼的明星。从最初市场上涌现出数以千计的团队、工作室,到现在年度几百亿元的市场规模,轻游戏带领中国游戏行业走出了一条高速成长、快速扩大的发展之路。特别是刚刚经过的2012年,轻游戏产业依旧呈现火热的发展态势,网页游戏行业亮点不断,移动游戏随着移动终端的普及也扩大了市场占有率。群雄并起,整个轻游戏产业呈现高增长的势头。我们将请我们轻游戏产业中明星公司的代表们谈一谈轻游戏高成长的发展之路。
  首先由炫彩互动网络科技有限公司(原中国电信股份有限公司游戏运营中心)副总经理李植带来“网络游戏的轻向发展趋势”演讲。

  李植:非常高兴接受主办方邀请,跟大家探讨一些轻游戏发展的趋势。我们原本叫中国电信游戏基地,这次成为中国电信集团的全资子公司,我们主打品牌叫爱游戏,爱游戏是中国电信唯一一家可以在中国电信全国范围内做游戏的一家全资子公司,我们主要做手机、TV、PC和专业游戏机多终端的游戏服务和产品。现阶段主要以手机、智能手机为主,为用户提供下载、付费、社交、客服全范围的服务。大家可以看到我们一些合作公司,主要产品以引入的方式,通过我们自身的支付和用户、测试,通过各种渠道向用户提供游戏服务。
  我主要讲四方面内容:
  游戏由重到轻,我们认为是一个趋势;

  轻游戏的五大特点;

  我们在轻游戏的发展之路;

  轻游戏发展的趋势。
  现在我们工作和生活压力很大,我们都想轻松,经济、就业、家庭、相亲等等,从来没有像现在这样渴望释放压力。现在游戏很多,但是我们渴望快乐的代价太大,客户端下载很长时间,熬夜重复的无奈,这些都是游戏玩家面临的情况,内容血腥暴利,支付很多,很多玩家每个月花几万去玩游戏,很多人感觉不是在玩儿,不是快乐,而是一种职业。
  我们现在越来越多专门玩儿游戏的时间越来越少,我们希望能够随时随地获取一些快乐,现在大家的时间越来越碎片化,希望随时随地能够玩儿游戏,随时随地下载游戏,随心所欲的畅玩游戏。2013年手机网络规模超过了PC网络规模。
  我们对轻游戏的理解有这么几个方面:
  第一个,它可以随时随地进行游戏。
  第二个,轻资费。
  第三个,绿色轻内容。
  第四个,方便下载,轻客户端。
  第五个,它是轻松和快乐的。
  从以上我们总结出五大特点,轻时间、轻资费、轻内容、轻下载和轻生活。
  我们爱游戏主要侧重于智能手机游戏,大家可以随时随地拿出手机玩儿,而且迅速可以玩儿的很好,这是显而易见的事情,大家都有这个体会。
  第二个是轻下载,目前智能手机游戏很小,手机3G网络可以很快的下载。
  第三个轻资费方面,我们玩儿很多客户端游戏,一次要充值几千块钱,我们大部分每次支付30元以下,目前有行业人认为轻资费无法赚钱,利润不高,无法满足一个公司的发展需求。实际上从我们运营结果来看,我们大部分用户是一到十块钱的单次支付,不像客户端游戏那么高的支付,转化率大大高于页游,页游付费率只有1%,我们甚至达到20%。有些游戏月收入已经过千万,在我们名单上也有一些月收入过300万的企业,主要反映在一些知名的游戏。
  第四个方面,轻内容,我们游戏比较轻松和活泼,内容比较健康,富有创意。因为我们看到网游和客户端比较强调大的客户端,我们更强调短时间获取快乐,棋盘游戏、体育、教育游戏比较受欢迎,完全不同的优势。
  另外一方面,我们讲究轻游戏有轻生活特点,主要反映是游戏社交化的趋势。这里说的社交化,实际上也不是重度社交,爱游戏做了一些社交化的游戏,用户其实是一个弱社交化的具像,用户玩单机游戏或者联网游戏时候可以有社交化的沟通,从这个社交化体现出一些生活的轻松和愉快。
  从以上几个方面,爱游戏做了一些工作,通过两年的努力有一些成果,给大家看一看,目前我们的用户接近一个亿,游戏下载量从2010年199万次到现在接近3亿次,增长150倍。而且从行业排名来说,我们爱游戏已经跨进行业前三,这张图是易观做的一个分析,现在我们大概能够占到市场份额的8.4%。
  我们觉得轻游戏有些趋势,第一个是移动化,从用户的规模到用户的习惯,我们都可以看到数据在大规模增长。智能手机游戏用户的付费增长率在141%,游戏用户达到1.92亿,平均的时间也在延长,规模上在整个市场下载量突破百亿次,这样的规模增长潜力很大,

  移动化是轻游戏的发展趋势。
  第二个趋势应该是社交化和休闲化,随着碎片时间的增多,我们对于长时间待在一个地方玩儿游戏的诉求在减弱,社交化就是手机上社交化更接近真实的人物关系,给人带来的娱乐感不一样。手机游戏下载量占到下载量的80%,2009年左右的移动用户来看,现在明显有所差异,目前大部分用户集中在休闲游戏和一些益智类游戏下载。
  第三个是跨平台和家庭化,家庭化很少有公司涉及,我们因为是电信的全资子公司,我们做一个多频互动,PC手机跟MTV之间能够跨平台互动,越来越多公司做页游,很难不做手机端游戏。MTV用户量在50%左右,一半的游戏会付费玩儿游戏,60%的家庭用户希望家庭成员一起玩儿游戏,实际上并不属于大型的任务类游戏,称之为小游戏。这块大家可以重视一下,家庭成员围绕着电视端一起娱乐是将来重要的趋势。
  爱游戏作为电信雄厚资源的平台,后期我们希望在轻游戏加大投入,主要是希望能够不断的引入一些品牌的游戏和悠闲创意类游戏,包括教育类、益智类游戏,这块主要针对家庭平台。
  我们加强游戏测试,增进计费,还有促进客户服务方面会建立一套体系,希望能够跟各位CP共创一些好的未来。
  最后,爱游戏后面也会推出一个新的平台叫PLAY.CN,主要以轻游戏为切入点,希望和大家共创新世界,谢谢!