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致辞:政府单位大力支持网络文化创意产业

2013-01-25 11:06

  2013年1月22日,由中国互联网协会、中国投资网、趣游科技集团联合主办的“第五届WEBGAME大会暨第二届轻游戏高峰论坛”在北京万达铂尔曼大饭店召开。大会立足Webgame、Socialgame、Mobilegame为主的轻游戏领域,聚集了大批行业精英,受到业内关注。大会的召开得到了政府主管部门的支持,中国互联网协会、文化部、北京市经信委领导出席并发表致辞,以下是领导致辞内容实录。

  中国互联网协会副理事长 高新民:

  各位嘉宾,女士们、先生们,大家好!
  首先,请允许我代表本次活动的主办方中国互联网协会对本次大会表示祝贺,同时向出席今天大会的各位领导,各位来宾,各位媒体朋友,表示热烈的欢迎!
  作为每年网页游戏行业最为重头的行业活动,WEBGAME大会已经连续举办了5届,本次大会将在往年的基础上突出互联网游戏运营以及游戏产业发展新生态的发展特点,确定了一个主题“群雄并起,高成长时代的发展之路”,说明我们网页游戏行业,确实还处在正在崛起、正在发展、正在成长的道路上。  
  本届大会邀请了很多重要企业、重要创业者,以及投资集团能够到这儿来分享他们的经验,共同探讨网页游戏产业发展的趋势和前景,特别是它成功的商业模式。应该说过去五年,我们网页游戏成为中国互联网当中的重要产业,尽管还在发展。2012年中国网页游戏市场实际销售额接近一百亿,前几天互联网协会举办了一个产业年会,互联网产业有很多口径,我们现在讲的互联网产业是包括运营商和机构的收入,包括互联网服务产业,不包括互联网制造业,如果包括制造业,规模就很大了,这个口径叫互联网产业化或者互联网服务产业,去年收入大体是4500亿,准确的数字没有出来,估计大概是这样,比前一年成长了35%左右。
  大家知道去年GDP增长7.8%,世界上已经是不得了的数字,但是我们国家低于8%就算低速度,互联网发展和网页游戏发展远远高于GDP速度。网页游戏去年将近一百亿,同比增长46.4%,比互联网服务产业增长速度还要高出不少。移动游戏市场,特别是智能终端去年有很大的发展,智能终端带动下的移动游戏有很大市场,实际销售额达到32.4亿,同比增长90.6%。从这几个数字来看,确实互联网游戏产业整体,特别是网页游戏和移动游戏方面,确实处于一个高速成长的态势下面。
  当然,网页游戏和移动游戏,我们还可以期待,因为目前云计算和移动互联网,包括智能终端,还有浏览器,以及大数据的一种成长,这些都会对我们游戏产业,特别是网页游戏产业或移动游戏产业产生巨大的影响,对它们产品的创新,以及用户的体验,以及对商业模式的变革都会带来非常深刻的影响,所以从这个意义上讲,我们这个产业创新的空间仍然是非常大,市场发展的空间仍然是非常可喜的,可以期待的。
  除了我们现在从事网络游戏的一些企业,面临这样新的形势和有巨大的创新空间之外,我们也注意到像苏宁、淘宝、京东、当当这些电商企业,也在往网页游戏方面靠拢。互联网综合的服务商,像腾讯、百度、360这样的平台服务商,他们也都进入了这样一个领域。因此,这个产业就会带来剧烈的竞争,很多优秀的企业已经在脱颖而出,像趣游、4399、37玩、昆仑万维、动网先锋、上海锐战、心动游戏等等都是一批年轻的企业。同时,原来有名的一些巨头企业,像盛大、网易等也在往轻游戏发展,所以我们这个产业处在创新活跃、竞争激烈,互相之间能够促进的良好的发展态势。
  这次活动正像往年一样,目的是帮助大家能够搭建交流的平台,能够借此机会推动参会者,包括游戏的开发商、研发商、运营商和投资机构能够互相交流,互相探讨未来的一些趋势,交流一些成功的经验,同时也能够达成一些合作的意向。我非常衷心的希望,通过这样一些活动对大家有所帮助,对大家有所收获。
  最后,祝愿这次会议能够取得圆满的成功,谢谢大家!

  北京市经信委副主任 姜贵平:

  尊敬的高副理事长,尊敬的各位企业家、投资家,还有各位媒体朋友,大家早上好!首先非常高兴参加今天的2012第五届WEBGAME大会暨第二届轻游戏高峰论坛,我代表北京经济信息化委员会感谢参与者对轻游戏做出的贡献表示热烈的祝贺。
  经过几年的发展,轻游戏发展的非常快,销售收入比去年有百分之八九十的增长,北京作为软件产业比较发达的省市来说,发展也不错,我们去年软件收入达到将近4200亿,也增长了19%到20%。北京应该说是软件产业发展比较好的地区,它占到GDP近10%,全国平均1%左右,所以说北京适合我们这些游戏动漫、软件产业的发展,北京也比较重视云计算,包括一些平台的发展。我想我们游戏发展下一步比如说大数据挖掘、数据的分析,用户的体验,包括用户兴趣的跟踪,都需要软件的支撑和云计算,以及大数据分析的支撑,我想在这方面,北京有这个优势,会支持我们这些游戏企业来发展。
  另一点,我想通过这个活动,我们也希望各个企业找到合作伙伴,能够产生共鸣,投资商也找到你们的投资项目,而且也能够碰撞出新的商业模式,新的创作热点,新的发展趋势,能够都做大做强。在新的蛇年即将来临之际,我代表本人,代表北京经济信息中心委员会祝各位新年快乐、事业有成,谢谢大家!

  文化部网络处副处长韩险峰:

  尊敬的高理事长,各位来宾,各位朋友,大家上午好!受市场司领导的委托,非常高兴参加今天2012第五届WEBGAME大会暨第二届轻游戏高峰论坛,在此对本次论坛表示热烈的祝贺。
  党的十八大对我国文化发展做出了战略部署,提出了发展健康向上的文化要求,文化产业成为国民经济支柱的宏伟目标。建设网络阵地,推出网络文化精品,加强改进网络文化建设的管理,定下网络思想发展的主旋律是我们全社会的共同责任。有目共睹,在近十年来游戏产生发展非常迅猛,已经成为网络文化发展的中坚力量。在经过了发展之初单一模仿的阶段以后,我们国产原创游戏,无论从内容还是到形式不断的推陈出新,已经实现了从中国代理向中国创造的转变,并迈出了向海外拓展的步伐。
  网游领域一批有核心竞争力和国际影响力的网络文化企业和品牌加速增长,在整个网络经济中,网络游戏成功创造出具有中国特色的商业模式,甚至影响到其他国家的网络经济模式,可以说网游业当之无愧成为网络文化发展的领跑者和网络经济发展的引擎。我们应该为这个行业快速而有成就感到高兴,但也不可忽视网游发展中的问题,我们产品同质化问题突出,网游中内容暴力和色情问题成为社会的忧虑,青少年行为网游问题也一直没有根本解决,因此提高游戏产品的文化价值含量,调整产品结构,促进网游业有序的发展,是摆在我们网游企业和各级管理部门,以及社会各界的紧迫任务。
  网游不仅仅是娱乐的工具,更具有文化的内涵,承载着娱乐、审美、交流等功能,对人的全面发展和价值观的形成有潜移默化的影响,这要求从业者追求经济效益的同时,确保游戏内容符合社会公共规范,传播先进的知识和技能,弘扬社会主义核心价值观,传递正能量。
  文化部作为网络游戏的主管部门,以促进网络游戏繁荣发展为主线,先后制订了一系列的法规,对轻游戏新模式进行网络规范和管理。2012年4月,在文化市场司促进下,成立了移动游戏联盟,希望通过这样的行业联盟建立公平竞争的行业规则,为轻游戏的发展创造一个很好的环境。
  轻游戏的五年发展得益于在座的众位游戏新行业精英和团队,相信在你们的带领下,我们的轻游戏市场会沿着多元化、精品化方向发展,跨终端、多维度的趋势也更加明显。在此,希望各个企业在未来的发展中要更注重文化的自觉性,增强文化使命感和责任感,希望企业能够准确把握行业的脉动和市场走向,不断推出蕴含中国文化的精品,为企业和社会的发展做出应有的贡献。
  最后祝大会圆满成功,谢谢大家!